犀牛建模常用命令及思路分析
对于刚接触犀牛建模的新手软件来说,可能不知道很多细节,所以需要大量的材料和教程来教新手学习这些技能。从建模到渲染,好的技术只有通过不断的练习才能有效。让我们来看看犀牛建模的常用技巧。
首先我们大家要对视图进行认识了解视图
一般默认为四个视图(正视图、顶视图、透视图、右视图)也可以根据自己的需求更改添加视图
点击视图名称右键
里面可以根据自己的需要更改视图的模式
双击每个视图的名称都可以进入大图模式
第二个我们需要认识的就是每个命令的功能分类
线、面、体等的命令分布区域
认识基本的命令区
图层命令我们在建模的时候都需要对模型进行图层管理,图层管理是为了建模完成以后更方遍的去渲染图层命令是为了让我们将每个部件都分的更清楚更好的渲染
我们的在进行图层管理的时候跟每个图层设定好容易区分的颜色,这样更容易区分零件
鼠标中键的设置
鼠标中键是一个非常方遍的一个功能在建模的过程中会给大家带来许多便利
常用大五大曲面工具介绍
1、 单轨扫掠Sweep1是沿着一条路径扫掠通过数条定义曲面形状的断面曲线建立曲面。
单轨扫掠选项中有几种造型:
自由扭转:扫掠时曲面会随着路径曲线扭转。
走向Top(Front/Right):断面曲线在扫掠时与 Top(Front/Right)视图工作平面的角度维持不变。
二、双轨扫掠
Sweep2是沿着两条路径扫掠通过数条定义曲面形状的断面曲线建立曲面。Sweep2用法和Sweep1用法类似,差别在于多了一条轨道,用来更好的对形态来进行定义。所以双轨扫掠使用条件是至少有三条曲线,两条作为轨道,其他的作为断面线。当然,无论是Sweep1还是Sweep2,断截面线的数量都是不局限的。
三、放样
放样是通过数条断面线建立的曲面。所以确定好你想要的曲面形状之后,首先就要画好控制曲面的断面线。在rhino中分"开放曲线"和"封闭曲线"两种,而在放样的命令中选取的曲线必须全是开放的或者全是封闭,不能混合选择使用,以下两种形式供参考:
在放样选项中也提供了很多效果可供选择,以达到想要效果。
四、网线建立曲面
使用网线建立曲面的命令时,绘制的曲线需是一个方向的曲线必需跨越另一个方向的曲线,而且同方向的曲线不可以相互跨越。其中边界线规定曲面形状,中间的线条是骨架,搭建曲面的结构。同时也可以理解为通过两个方向的线放样,每个方向上的线既做轨迹又做断面线。
五、旋转成形/沿着路径旋转
"旋转成形"可理解为由一条轮廓曲线绕某一轴线旋转一定角度扫掠出形状,而"沿着路径旋转"则是一条轮廓线绕轴线沿着指定路径旋转出的形状。
在旋转形成的过程中,注意命令提示中“可塑性”选项”的区别。当“否”时,表示曲面以正圆旋转建立,建立曲面为合理曲面。这种曲面在编辑控制点时可能会出现锐边;当它是“是”时,表示重建旋转形成的绕道方向为三级,这是一个不合理的曲面。这种控制点在编辑控制点时可以平滑变形。
以上是《犀牛建模常用命令及思路分析》的内容,希望对您有用。
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