将mmd模型改造成游戏可用模型
作者:Ava
时间:2024/3/12 14:05:13
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MMD模型很多是很精美的,但一般不适用于当作游戏模型,该作者的文章很好的解决了这个问题。游戏模型的来源就又多了一个途径。另外泰课里也有个用Unity实现MMD功能的视频,感兴趣可以看一下:https://www.taikr.com/my/course/503
"这里用到了mmd4mecanim(以下简称mmd4)这个插件,实在是非常感谢作者nora先生,这个插件能非常完美的将mmd模型导入到unity中去。这里附上作者的twitter:https://twitter.com/Stereoarts
下载链接:http://stereoarts.jp/
注意需要翻墙。
这个插件能将mmd模型和里面的动作转换为fbx文件,这个格式能很方便的导入3dmax,maya,c4d等3d建模软件进行修改。
接下来我稍微讲一下导入mmd模型进入unity里的步骤,其实本身就非常的方便和简洁。"(作者原话)
1.导入mmd4插件,导入完成以后应该就会看到红箭头标出的3个文件夹了
mmd模型的材质命名基本都是日语的罗马音,所以懂日语的人会比较好找对应的材质球。
将材质球稍微调整之后,得到一个看上去比较正常的模型。
9.选择脸以外的部分,因为焊接了顶点,可能面的平滑会出问题,选择脸以外部分网格的所有面,并自动平滑一次,选中脸以外的部分,选择导出选定对象,并导出为obj
10.将导出的obj文件导入到Zbrush 4R6中。这里准备使用zbrush 4R6里的uvmaster进行自动拆分uv。
13.将uv从3dmax中导出,回到最早obj模型的max工程中,选择身体部分的网格,添加uvw展开修改器,将贴图通道选择为2
弹出窗口中选择移动。点击加载,选择新的uv。加载之后可能会有一些显示错误,不过没关系,打开uv编辑器,随便框选几个顶点就显示正常了。
14.因为从unity导入到3dmax中会丢失模型的所有贴图,这一步要将导入的3dmax中的模型还原到unity中的正常样子,具体方法就是调整3dmax里的材质球,对应贴图就好。
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原文链接:https://blog.csdn.net/sdqq1234/article/details/45604499






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